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《西纪行之大圣归来》采访:融入成龙电影的幽默元素 不抹杀将《哪吒》也改编成游戏的可能性
发布日期:2025-12-14 17:18    点击次数:94

《西纪行之大圣归来》采访:融入成龙电影的幽默元素 不抹杀将《哪吒》也改编成游戏的可能性

【17173新闻报说念,转载请注明出处】

10月16日,索尼互动文娱(上海)在北京举办《西纪行之大圣归来》全球首发式,晓谕PS4简体华文版《西纪行之大圣归来》庄重上市,同期推出多款同名主题PS4主机套装。

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《西纪行之大圣归来》是由动画电影IP改编的主机游戏,形容了都天大圣从长达500年的封印中目田后,与憧憬大圣的少年江流儿之间内心交流的故事。这亦然有史以来为数未几的中方监修,日方成立的相助模式下成立的PS4游戏,是索尼互动文娱聚会十月文化、绿洲游戏等多方力量聚会打造而成,在PS4国行游戏中具有里程碑的道理。

LEO09550.jpg受访嘉宾

行为遗弃后,索尼互动文娱亚洲扩充副总裁、索尼互动文娱(上海)董事长织田博之、《西纪行之大圣归来》游戏制作主说念主北川竜大、创意制作主说念主铃木达也、游戏导演服部达也共同剿袭17173等多家媒体的采访,对于游戏研发历程、盘算理念、中日团队之间的碰撞与相助等具体问题张开磋议,以下是采访要点:

1、日本东说念主对于《西纪行》的清醒不如中国脉土玩家来的深刻,日本西游影视作品更多的是呈现《西纪行》后半段故事;

2、游戏里的幽默元素很进军,是《大圣归来》IP迈向全寰球的进军身分;

3、后续将推出追加故事,其中玩家不错游玩到最终穿上盔甲的大圣,并体验到电影终末的精华部分;

4、游戏中加入了RPG升级和集结元素是电影中莫得的,是为了让长达十小时的游戏体验更充实,让用户不会嗅觉重迭单调;

5、和中国相助伙伴全部打造新IP的初志不变,不抹杀链接相助成立《哪吒》电影;

以上是采访实录(略有删减)

媒体:刚才在影片先容进程中有提到了游戏的动作和幽默负面的盘算,跟中国香港电影,包括成龙系电影有很大的关联,然而游戏合座制作是取决于《大圣归来》,而《大圣归来》亦然跟京剧关系,这几点上是如何会通会通,将它们以不突兀的方法证据出来的?

北川竜大:对于您的问题,我思说一个前提:日本团队并不是像扫数的中国玩家这样对《西纪行》有那么深入的了解,咱们在成立的进程中要束缚的了解学习,这有一个初学的进程,跟环球从小就知说念《西纪行》的见地不太一样,这是一个交融的大前提。

LEO09488.jpg北川竜大

对于交融的第二点,和十月文化的碰撞,以及最终让游戏出海,稳健全球玩家总体的审好意思不雅念,这是咱们需要去束缚克服攻关的课题。

咫尺在国内像《西纪行》这样的国民IP,但在国外的知名度可能并不是很高的情况下,如何更好让国外玩家斗争,游戏是比较好的斗争方式,正因为如斯,咱们三方有了相助的机会,在这方面咱们花了许多功夫,这亦然另外一种交融。

咱们为了更好的清醒这种文化,更好的把您提到的京剧,成龙的技击,包括《西纪行》自己的精髓融入进去,咱们亦然作念了广泛的责任,包括到中国国内实地采风,跟十月文化束缚的相通,都是为了把这个中国IP融入到PS4游戏上,同期保留IP的精华,这是咱们的责任要点。

LEO09462.jpg服部达也

服部达也:率先第小数,我以为简略让咱们这个IP更好的在咱们的平台上走向全寰球,最关键的是游戏的幽默要素,这个幽默要素不错让游戏更好的被全球玩家所剿袭。

因此,咱们在制作的时候基于两点考量,把这个IP更好的融入游戏:

第一,咱们作念了许多责任,让不知说念《西纪行》这个布景的玩家也能赶紧了解游戏布景。不知说念环球有莫得看过游戏着手的动画,看过的东说念主会发现,咱们很好的通过这样短的动画方法向环球说这个故事的来龙去脉。

第二,如何把幽默元素融入到游戏里。这点上,咱们加入了成龙电影的功夫元素,或者将电影中大圣的比较幽默,然而又异常有个性的形象更好的保留在游戏当中。

此外,咱们先跟环球卖个关子,改日咱们还会推出追加故事。在追加故事中,玩家不错用最终穿上盔甲的大圣进行游玩,不错体验到电影中终末大圣的精华部分。

铃木达也:举个例子,比如为什么咱们一运转说日本东说念主不太了解《西纪行》。因为日本天然也有《西纪行》,但无论是演义、电视剧如故动画片,基本上都是《西纪行》原著的后半段,也即是师徒四东说念主运转去天竺四肢主要内容,这是日本西游影视作品主要形容的片断。而此次的《大圣归来》里既莫得沙僧,江流儿也不是传统道理上唐三藏,这方面对日本成立者来说,还需要花点时间去清醒。

LEO09511.jpg铃木达也

媒体:刚才看到游戏中有许多RPG升级和集结元素,这些在电影里莫得,你们若何加入原回电影里莫得呈现的元素的同期,不会让东说念主有违和感?

服部达也:因为四肢游戏跟电影自己不一样,游戏中有我方私有的系统,此次咱们作念系统的时候是赤诚复原电影的特质,电影的主要东说念主物是悟空、猪八戒,江流儿三个东说念主,如何让这三个东说念主各司其职,是咱们盘算游戏中进军的点,包括集结是大圣负责,由其他东说念主负责教唆,这是咱们游戏中中枢部分。

北川竜大:还有小数我需要补充一下,本次成立跟电影比较大的不同在于咱们的游戏是十个小时傍边的时间,而电影只是90分钟或者120分钟就遗弃了。电影这样短时间内的起承转接在游戏中如何终了,在成立中是比较大的穷困。

此次为了让玩家体验到电影华夏汁原味的大圣,同期又对游戏不讨厌,咱们作念了许多责任。因为若是一直按照电影的方式作念游戏,玩家体验上几许有一种讨厌感。为了加多游戏的意思意思性,成长要素比如升级、集结都是比较进军的要领。咱们以为在保执电影原汁原味与游戏系统盘算上需要找到合适的均衡点,这个均衡很进军。

正因为在这方面花的功夫比较多,咱们跟十月巧合候争执如故比较强烈的。可能有些咱们从游戏盘算角度看合理的内容,违抗电影自己的IP的初志,这方面经过广泛的(中日团队)碰撞终末形成这样的局面。

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铃木达也:如何让玩家在游戏中也有脸色束缚的移动着落,这个也有负责,成长要素,集结要素在这方面也起到进军作用,让环球不会腻,因为一个东说念主老重迭一样的动作相信有讨厌感。

媒体:刚刚在PPT上有看到,在中国发展的三个策略,打造中国IP是第三个,《大圣归来》是IP打造计较中的里程碑作品,如今运转发售了,咱们能不成期待改日链接以这样的方法打造出更多中国IP?

织田博之:咱们有一个决心,不仅把这些中国IP作品卖给中国消耗者,更思挖掘中国当地优秀的IP游戏化卖给全球玩家,今天为环球先容的《西纪行之大圣归来》是第一部,之后咱们尽量简略更多的把中国IP游戏化,带给环球。

LEO09528.jpg织田博之

媒体:《西纪行》是中国的传统文化题材,此次《大圣归来》不单是是游戏,亦然中国文化的出海,索尼互动文娱在中国文化出海但愿取得什么得益?

织田博之:咱们最主要的指标是把《大圣归来》游戏化以后,在国内发售的共事,同期如何卖到国外。除了泰西之外,亚洲和日本都是咱们我方去卖。发售不是最终目的,咱们更但愿这些作品在不同的地区让消耗者剿袭,但愿徐徐的将这些作品传达给各地的消耗者,这方面今后咱们还要多极力。

媒体:刚才在先容的时候有提到,你们在制作进程中找了许多玩家测试评价游戏,有些玩家可能很熟悉《西纪行》,但他们对游戏不是很熟悉,可能连手柄也不是尽头会操作,你们之前有计议或者有调研过《大圣归来》是作念给哪部分玩家,但愿曩昔不玩游戏的玩家通过这个游戏了解PlayStation主机或者其他的平台,或者有更甩手性的指标,更多的是熟悉游戏,或者游戏水平更高的玩家,能谈谈这方面的问题吗?

北川竜大:这个问题肤浅讲一下。有两点,第一,成立这个游戏的初志,因为这个电影的受众是男女老幼都通吃,是以咱们的游戏在当初盘算的时候,面向的亦然但愿包括从来莫得玩过游戏机的玩家在内,全部来玩这个游戏,通过这个游戏简略扩大主机在国内玩家中的影响力,借助IP的方式,让这些玩家熟悉这个游戏,熟悉PlayStation的平台,让他们进来,这是咱们游戏盘算的初志。

第二个问题,在此基础上,咱们在游戏当中也加入了那些中枢玩家追求的游戏要素。从这个角度来讲,小白玩家天然不错玩,中枢玩家也但愿他们在游戏中找到稳健他们的游戏要素,从而也心爱这个游戏,从这个角度来讲,咱们是最大化的面向中国的各个阶级。

媒体:今天的行为请到一些华文的声优。那么国外版的声优是若何计议的?若何邀请这些嘉宾的?

服部达也:对,咱们用了许多(国外声优)。日版的话,咱们请了许多比较驰名的配音演员,包括日本的声优演员。

铃木达也:尽头是在日本,《大圣归来》的日语版配音,是由宫崎峻的女儿宫崎吾朗,他的吉卜力责任室联络进行腹地化的。咱们不成保证游戏中扫数东说念主物和日版电影配音演员一模一样,然而亦然广泛摄取也曾扮演过电影版的声优演员,这方面至少对于日本玩家来讲是有诱惑力的。比如声优里有一个叫水树奈奈的,她也在这个内部。

媒体:制作方和十月文化之间经常有争论和交流,电影中《大圣归来》的结局部分,有东说念主说太仓促,或者不太尽如东说念主意,在游戏中对于结局部分的搞定是完全解雇电影如故有我方的一部分调养修改?若是是有调养,跟十月是如何和谐相通的?

服部达也:您说的很对,结果是咱们吵的最凶的部分。最大的不同在于游戏的指标,比如环球玩了十个小时,我要给玩家竖立感,因为游戏,打到后头要给他一种竖立感,终于完成这个任务了,这才是玩家追求的。但有的电影终末是以悲催结果,A级毛片无限看很难让东说念主有竖立感。这点上游戏和电影自己有打破,这是咱们争论最凶的部分。

至于终末咱们这个游戏若何作念的,请您到游戏里体验一下就知说念了。

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北川竜大:另外,电影跟游戏的行进方式不太一样,一个是说故事,一个要计议到操作以及玩家赢得的竖立感。归并寰宇的平行寰球,寰宇是一样的,然而两条线是平行的,在这个情况下,咱们加了广泛电影中莫得的要素,填充平行寰球形成的空缺,这一块对咱们来说是比较大的挑战,天然,咫尺也把这方面基本作念好了,结果但愿您且归好好体验,与电影比拟是不太一样的。

织田博之:归并个寰球不雅,不同的证据方式。

铃木达也:我补充小数,在今天的宣传片里出现了跟大圣长的一模一样,然而是暗澹大圣的脚色,像这些在电影中是莫得的,咱们在追加这些游戏的新脚色的时候,也产生了比较多的争论和碰撞,请环球好好玩赏。

媒体:刚才您们之前也提到游戏通盘时长是十个小时傍边,在本年的ChinaJoy上公布《大闹玉阙》和《魂之真金不怕火狱》发布DLC,这两个DLC在正本的阛阓能发布几许内容?能清楚一下吗?

北川竜大:到时候您就知说念了。咱们不错说的小数,你刚才讲的《大闹玉阙》、《魂之真金不怕火狱》,从寰球不雅来讲,尽头是《大闹玉阙》是五百年前发生的事情,是孙悟空被压在五行山前五百年的事情。

而日本这边的《西纪行》都是讲师徒四东说念主取经的故事,对花果山和大闹玉阙形色的不是尽头多,咱们磋商环球的意见和上海公司的意见,环球尽头思操作五百年前的都天大圣四肢主角,咱们为了知足这个诉求,就把《大闹玉阙》,包括《魂之真金不怕火狱》在五行山修都当中,把这些东西呈现给环球,本着幽默、动作炫酷的宗旨不变的情况下,天然DLC要比本篇幼年数。

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《魂之真金不怕火狱》跟《大闹玉阙》有小数不一样,《大闹玉阙》至少如故在电影的前三分钟里有,而《魂之真金不怕火狱》完全是此次零丁创作出来的,跟电影完全没关系系。天然是归并个寰球不雅,《魂之真金不怕火狱》更偏重于过关,偏重于动作、竞技,跳来跳去,打打小怪,这一块跟十月的相通中也存在广泛的碰撞,因为这个东西毕竟不是电影。

媒体:《大圣归来》是比较少有的中日相助成立的游戏,刚才几位聊到跟中方也一些磋议战执,像这样的成立和体制,这个作品作念出来了,若是今后还用这样的方法作念游戏,有什么不错从中顾虑出来的履历教育,或者对后头作念这个相助有什么启发?

铃木达也:像您讲的,咱们之间因为中日文化自己不太一样,有许多碰撞,然而有小数是两边共同所领有的,在这方面的基本原则不动摇的情况下,争吵更成心于技俩进行,咱们都思作念好东西,咱们都是较确实东说念主,环球把东西作念好的大前提不变的话,这个争执反而成为把作品往更好宗旨发展的推能源,这是良性的争执或者良性的碰撞,另外这一块的履历一定不错用到今后访佛的相助中,若是有机会的话,如故但愿跟中国的相助伙伴全部相助。

服部达也:我也很期待,若是有机会链接有这样的相助。《大圣归来》这个IP改日说不定不错续作念,咱们这个游戏改日也有续作念的可能性。况兼在一代里埋了许多伏笔,比如声优扮演那段,江流儿和猪八戒击掌的情状,猪八戒说两个东说念主拍可能不够,五个东说念主可能更有威望,什么是五个东说念主,环球知说念唐僧师徒几个东说念主,再加上什么即是五个东说念主了,还有DLC里还有哪吒,他会不会在二代或者底下的作品中四肢主力东说念主物登场,都有可能,咱们如故很期待接下来有机会和环球链接相助。

北川竜大:我补充一下,窗口对接主要对接十月的是咱们,我这边顶着十月和成立的压力,像一个夹板的嗅觉。然而我永恒相信,在艺术创作上头,尽头是两个不同国度文化碰撞,完满有不打不成贯通的见地,在这个情况下,唯有简略诚心相对,不是你一定要这样,而是我为什么要这样,你能劝服对方,也不是说不成去修改,或者不成进行改换的,如故诚心相待,以驯顺东说念主,不打不成贯通,把两边的相信束缚的夯实,此次通过此次的相助久了感受到的。

媒体:思问一个比较具体的问题,咱们发咫尺游戏推行体验的进程中,发现一个东西,这个东西在游戏中的戏份还挺重,使用起来结果嗅觉很强,推行体验中嗅觉跟后期的工夫也有挂钩,我问一下这种执着出于什么原因?刚才也提到这是一个文化碰撞的进程,这种访佛的安排是不是亦然文化碰撞的家具?

服部达也:在文化碰撞当中,如故有许多比较钦慕的例子,比如说孙悟空是有师傅的,这件事大部分日本东说念主不一样,十月文化告诉咱们说孙悟空的师傅是菩提老祖,咱们就异常思知说念他从他师傅阿谁场地学了几许法术,自后的法术又是不是从师傅那处学到的,这个要作念游戏要较真,这一块跟十月有许多碰撞,咱们提供了许多法术都被枪决了,通过束缚的磨合,同期吸收幽默的要素,咱们以为通过碰撞和两边的思法出来一个新的见地,一个典型的方式。

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媒体:《大圣归来》是一个四年前的电影,它的影响力和不雅众的牵挂进程相信比刚运转上映的时候有所着落,官方有哪些工夫或者信心,刺激粉丝的口碑效益或者购买率?

北川竜大:您这个问题异常好。正如您所说,2015年这个电影一经上映了,咫尺也濒临着一些玩家的热度有所着落的问题,咱们是这样思的。第一,游戏不完全是电影,是基于电影IP的一种全新演绎方式,在这方面但愿通过全新的方式诱惑包括没看过电影的玩家来玩。

第二,本年暑期《哪吒之魔童降世》电影也异常火,这亦然十月文化投资的另一部电影,动漫的高涨在中国并莫得镌汰,咱们的游戏受众也包括心爱看动画电影的受众,这一块和咱们的玩家比较稳健。

第三,如何出海,国外玩家可能电影都莫得看过,自己不存在热度着落问题,通过游戏让他们意志这个IP,这个层面咱们但愿PlayStation作念出更多的孝敬。

铃木达也:从好莱坞的电影也不错看到,好莱坞的一些同名电影游戏也有在发售,然而从咫尺来讲,电影跟游戏归并个时间发售的不是太多,可能从阛阓角度来讲,是否是两个加在全部阛阓角度有叠加效应,然而加几许效应如故取决于游戏自己的内容,从这小数来讲,咱们今后也会在斗争新的IP,或者作念下一代的时候,在谨防这方面的同期,取阛阓的热度和游戏的精度,最强的勾搭点把它作念的更好。

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媒体:刚刚您提到《大圣归来》是四年前的作品,第二部作品《大闹玉阙》一经公布了,咱们这个游戏也有《大闹玉阙》的剧情,天然两个都还莫得细目时间,改日这两个东西是不是计较归并个时间段,或者找一个最好的时机,叠加效应再全部发售?

北川竜大:不瞒您说,咱们看到电影版的《大闹玉阙》公布的时候亦然吃了一惊,提前也莫得得到见告,正好DLC和此次电影重名,老练碰巧,然而咱们改日在有同样的寰球不雅的前提下,作念电影版和游戏版,改日不抹杀电影出来以后有《大闹玉阙》的PS4游戏,可能鉴戒电影的内容,或者外加我方私有的内容,这一块咱们不会变的。

咱们好思知说念电影的细节,《大闹玉阙》的细节,咫尺不知说念。

媒体:前边您提到的《哪吒之魔童降世》亦然十月文化出品的,取得了40多亿票房的好得益。而《哪吒》与《大圣归来》在故事布景上亦然持之以恒,请教索尼跟十月文化咫尺有莫得将《哪吒》改编成像《大圣归来》这样的游戏作品的思法,或者有莫得这样的可能性?

北川竜大:咱们本着跟中国的相助伙伴全部作念新IP这个初志不变,有可能是《哪吒》,有可能是其他的,咱们会链接极力的。



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